Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image á
Scroll to top

Top

Sin Comentarios

La audiencia olvidada por muchos: Los Gamers

La audiencia olvidada por muchos: Los Gamers
Zumo de Marketing

En las estrategias de marketing de hoy en día hay que tener en cuenta la máxima amplitud posible de los sectores de población, y en la actualidad el sector gamer está en auge. Think With Google habla del tema en un post escrito por Kim Thompson, a partir del cual se ha sacado la información aquí redactada, partiendo de la base de que hay mucha influencia por parte de los gamers que realizan vídeos para YouTube. Lo interesante es que se trata de un sector que no es únicamente audiencia de videojuegos, y su actividad está estrechamente ligada a aparatos electrónicos y multimedia, al mismo tiempo que cualquier expansión transmedia relacionada con el videojuego será atractiva para tal sector. Es por esto que se les considera “superconsumidores”, y que además de comprar mucho y no dudar en la obtención de productos premium, influyen claramente en lo que compran sus seguidores ya sea en electrónica y multimedia como en entretenimiento o en comida y bebida.

Al contrario de lo que la mayoría de gente piensa, el sector de audiencia que sigue a YouTube Gamers es hetereogéneo en edades y géneros: estudios realizados permitieron revelar que un 30% son mujeres y que aunque la mayoría es un público joven, más de un tercio son mayores de 34 años. A todo esto, hay que sumar el hecho que casi un 50% son padres gamers que están ahora criando a una nueva generación de jugadores. Si esto se tiene en cuenta desde el punto de vista de marketing, queda claro que los gamers pueden ser una gran estrategia de promoción y distribución. Para reforzar este punto, se puede tomar de ejemplo el caso de Universal Pictures, que para promocionar su película “Así en la tierra como en el infierno” se sirvió del famoso PewDiePie. El chico fue invitado al rodaje, y su experiencia en éste se ludificó: se le hizo pasar por las catacumbas que aparecen en la película mientras desbloqueaba retos por su paso, como si de un gameplay real se tratara. La campaña obtuvo 12 millones de visualizaciones. Así, se puede entender que los tiempos demandan adaptaciones a la realidad, y en marketing no se puede pasar nada por alto. Hay que fijarse muy bien en el target, identificar cómo se puede llegar a él e incluso ampliar horizontes, y hay que explotar todas las posibilidades que hoy en día se han abierto con el mundo digital. Los gamers son una gran influencia en las generaciones actuales y las que suben, y es un sector cada vez más amplio, por lo que es importante tenerlo en cuenta desde una perspectiva de marketing.

Envíanos tu comentario